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自然言語(natural language)とは 人間の使う言語のこと。自然な言語という意味ではないので注意。例えば我々が使う下手な外国語やSNSなどでの崩れた日本語もすべて自然言語です。 対義語は形式言語(formal language)で、プログラミング言語など構文が定義されている言語のことを指します。これと対比するため、便宜上自然言語という名称が昔に作られました。 用語 固有表現 記事 2020-06-07 | 自然言語処理勉強結果「日本語の構造」 2020-05-10 | 人工言語ロジバンと自然言語処理(人工言語処理) - Qiita リンク元 自然言語処理 タグ:言語 編集
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リマ北 リマ北東 コピアポ北西 南米南東岸 南米南西岸 ラパ・ヌイ西岸 ラパ・ヌイ奥地 〇リマ北 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 征服者Lv35 35 290 剣 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 三連斬り 斬り上げ ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘薬詰め合わせ A C 5000 ウルバンバ川賊Lv40 40 280 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 斬り下ろし 強撃 連続振り回し 乱れ振り回し 振り落とし 高速投てき・改 ロタティオンラピド 連続投げ ユヌードゥ 必中投げ メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B C 1000 賞金首Lv55 55 540 剣 樽落とし 導火線式火炎薬 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A R 4200 〇リマ北東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 インカ戦士Lv36 36 390 斧 - - 振り下ろし 連続振り回し 振り落とし トリックアクス 斧落とし メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 1000 アウサンガテ山賊Lv42 42 345 剣/銃 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 斬り上げ 斬り上げ・改 アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 B C 1700 ワンカーヨ盗賊Lv45 45 370 剣/銃 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 三連斬り 斬り上げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 医神の神薬 C C 1700 密猟者Lv56 56 575 弓 - - チャージリリース チャージリリース・改 チャージアロー 連射 三連射 必中矢 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース C R 4200 〇コピアポ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ガラン山賊Lv42 42 345 銃 - - ため撃ち 必中撃ち 必中撃ち・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 2200 ピシス山賊Lv42 42 290 槍 - - 槍投げ 連続突き 三連突き 必中突き ドゥルヒヴェクセルン ナーハライゼン フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 A R 2100 周航海賊Lv52 52 550 棍棒・杖 - - 強打撃 叩き割り 連続打撃 棍棒乱舞 必中叩き アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ B C 4200 〇南米南東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 マール山賊Lv45 45 310 槍/投げナイフ - - 槍投げ 三連突き 乱れ突き 必中突き ナーハライゼン 高速投てき 三連投げ ユヌードゥ 必中投げ ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 医神の神薬 A C 2800 密貿易商人Lv47 47 320 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 医神の神薬 B C 3000 バンデイランテスLv48 48 510 剣 投げ縄 樽落とし - - メデューサの呪薬 メデューサの首 医神の神薬 スパイスソース C C 1000 〇南米南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ヤイマ山賊Lv38 38 310 剣 - - 斬り払い 連続斬り 三連斬り 斬り上げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 秘伝の治療薬 A C 1800 ラニン山賊Lv40 40 275 剣/投げナイフ 投げ縄 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘伝の治療薬 B C 2100 オソルノ山賊Lv42 42 345 銃 - - ため撃ち・改 狙撃 三連撃ち 乱れ撃ち 必中撃ち 必中撃ち・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ B C 2200 周航海賊Lv54 54 570 棍棒・杖 - - 強打撃 強打撃・改 インパクト 連続打撃 必中叩き アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ A R 4200 〇ラパ・ヌイ西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コレイア一味Lv41 41 335 剣/銃 - - 斬り払い 三連斬り 斬り上げ 必中撃ち フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘薬詰め合わせ A C 2200 盗掘団Lv45 45 310 剣/投げナイフ 投げ縄 ボーラ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 導火線式火炎薬 改良型火炎薬 - - 爆裂薬 秘伝の治療薬 B C 2500 冒険者Lv54 54 570 棍棒・杖 - - 強打撃 乱れ叩き 必中叩き 急所打ち アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ A R 4200 〇ラパ・ヌイ奥地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 コレイア一味Lv41 41 335 剣/銃 - - 斬り払い 三連斬り 斬り上げ 必中撃ち フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 秘薬詰め合わせ A C 2200 コレイアLv56 56 590 斧 - - 振り下ろし 乱れ振り回し 振り落とし 斧落とし メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B B 5500
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アムス名声稼ぎ アルケブス銃の購入 マスケット銃の購入 紙の調達 商人ギルドの苦境 の4つの商人クエを依頼斡旋書を利用して回す。 必要となるアイテムが『アルケブス銃』『マスケット銃』『羊皮紙』『ビール』だから あらかじめアムスの商館で売っているか調べておく必要がある。 というかなければクエ回しできない。 後はひたすらクエ回しするだけ 基本的に金銭面はプラスで回せるはず 商人ギルドの苦境だけはマイナスかつ達成が面倒な場合があるので そこは割愛してもおk 1時間で交易名声2000程度稼ぐことが可能 ※条件必要との情報が有り
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大航海時代関連リンク集 大航海時代公式 公式も見ないとね 大航海時代オンラインまとめwiki 基本です Goodol 衝撃!商会ショップ検索サイト 大航海時代データベース なんでも検索。管理人お気にいり。総合検索系では秀逸 大商戦 いわずと知れた… 大冒険 管理人は大航海時代データベースとここを併用 測量地図位置検索システム 方向音痴なあなたに。上陸地点地図へのリンクあり 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki せっかちなあなたに。 目的地別クエスト検索 たまに役に立ったり 大航海時代Online採集・調達データ いいサイトだったんですが、古くなってしまいました。 大航海時代Online adventure tools 冒険クエ管理、ローカル向け Euros大決闘 陸戦イロハ プレイヤーブログ いつだって迷走中 どう迷走してるのかは、迷走してるから秘密だったり… 番外編 こっから先、大航海とは関係ありません オチコボレ100の法則 大学の数学の勉強が足りなったせいで今見る羽目になったサイトにこんなものが… ええ、80個以上該当してますとも! このページを編集
https://w.atwiki.jp/akindo2/pages/31.html
スキル構成サンプル 以下はスレ内にて晒されたスキル構成です。参考にどうぞ。 プレイヤーの魂の叫びをお楽しみ下さい。 お勧めの組み合わせ 商談+調合 商談+開錠 採集+工芸or裁縫 採集+採掘+精錬 採掘+研磨 釣り+調理 宝探+開錠 装飾 Level 1 消費 238(優遇) 56.5% 飛脚 Level 1 消費 48(優遇) 33.94% 調理 Level 5 消費 24(優遇) 70.62% 研磨 Level 1 消費 95(優遇) 52.5% 裁縫 Level 10 消費 48(優遇) 0% 鋳造 Level 2 消費 238(優遇) 50.08% 鍛冶 Level 7 消費 238(優遇) 40.98% 工芸 Level 6 消費 48(優遇) 59.43% 精錬 Level 10 消費 95(優遇) 0% 刺突 Level 6 消費 19 51.92% 釣り Level 9 消費 24(優遇) 21.74% 保管 Level 10 消費 19 0% 調合 Level 10 消費 24(優遇) 0% 商談 Level 8 消費 57 2.29% 採集 Level 10 消費 14(優遇) 0% 採掘 Level 9 消費 24(優遇) 87.8% 商人続けられないっぽい記念に編集者のステ晒し スペシャルマーカーで生産を重視 自炊した場合の金銭効率は調理がダントツで後は装飾 鍛冶 鋳造 調理と鋳造以外はこのLvでも上げるのには余り苦労しない感じ 戦闘スキルは幻王辺りを狙っていけばLv5まですぐ 商談も調理で混ぜ売りすれば1回に経験値800↑ 早めに宝探を覚えて無かったのが失敗かな では、お疲れ様でした 保管 Level 1 消費 2(優遇) 49.71% 逸品 Level 1 消費 35 5.48% 鉄壁 Level 3 消費 18(優遇) 13.69% 商談 Level 7 消費 5(優遇) 23.43% もしかして、逸品のレベルが上がると安くリサイクル屋から買い>取れるのかな・・・ 店持つまでの余裕がないので直送は取ってません>< 保管 Level 3 消費 8 19.05% 射撃 Level 3 消費 2(優遇) 31.93% 風切 Level 1 消費 20(優遇) 7.65% 商談 Level 3 消費 24 97.29% 採集 Level 3 消費 6(優遇) 43.58% どうみても飛脚>風切 調合 Level 4 消費 11(優遇) 21.09% 収奪 Level 5 消費 27 95.96% 商談 Level 3 消費 27 27.67% 採集 Level 2 消費 7(優遇) 83.21% 刺突 Level 5 消費 9 14.59% 開錠 Level 5 消費 45 20.11% 何かもう\(^o^)/桑田 風切 Level 2 消費 18(優遇) 95.79% 飛脚 Level 2 消費 18(優遇) 2.42% 採集 Level 7 消費 5(優遇) 4.88% 栽培 Level 1 消費 9(優遇) 38.1% マゾスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 格闘 Level 2 消費 3(優遇) 18.34% 逸品 Level 1 消費 60 0.83% 打撃 Level 3 消費 3(優遇) 0.26% 刺突 Level 4 消費 3(優遇) 27% 開錠 Level 7 消費 60 6.11% 保管 Level 4 消費 12 6.53% 射撃 Level 6 消費 12 0.12% 鉄壁 Level 1 消費 30(優遇) 18.88% 商談 Level 3 消費 9(優遇) 86.94% マゾイ/(^o^)\ 調合 Level 5 消費 11(優遇) 35.39% 精錬 Level 3 消費 45(優遇) 65.86% 商談 Level 7 消費 27 23.81% 採集 Level 1 消費 27 38.6% 開錠 Level 6 消費 45 54.3% 刺突 Level 6 消費 2(優遇) 18.92% どうみても採集スキル上げられません本当にありがとうございました Lv下げると新大陸のマッピングできなさそうで怖い\(^o^)/ 調合 Level 2 消費 40 格闘 Level 5 消費 8 収奪 Level 1 消費 6(優遇) 刺突 Level 5 消費 2(優遇) 開錠 Level 6 消費 40 どう見ても戦闘系です>< 調合 Level 7 消費 8(優遇) 75.12% 商談 Level 3 消費 18 55.18% 採集 Level 1 消費 5(優遇) 8.52% 採集上げる気おきねえええええけどcureになりたい僕 商談はサクサクあがって楽しいぜ 思ったんだけど、生産系って早くから商談覚えたほうが楽じゃね? 商談スキル1でも、道具屋の薬草が4Fで買えるから材料探す必要なくなる 調合 Level 5(優遇) 商談 Level 1 何かもう調合するために町を往復するの疲れたっていうかもう唐辛子無いってレベルじゃねーぞ! 裁縫 Level 3 消費 20(優遇) 51.96% 保管 Level 2 消費 2(優遇) 8.45% 調合 Level 8 消費 40 10.66% 商談 Level 2 消費 6(優遇) 99.95% 採集 Level 6 消費 6(優遇) 57.09% 自給自足生活、思ってたより辛ス(´;ω;`) 風切 Level 1 消費 33(優遇) 0% 栽培 Level 1 消費 16(優遇) 0% 開錠 Level 5 消費 65 20.11% 刺突 Level 5 消費 13 14.59% 調合 Level 4 消費 16(優遇) 21.09% 飛脚 Level 1 消費 130 0% 収奪 Level 5 消費 39 95.96% 商談 Level 3 消費 39 27.67% 採集 Level 3 消費 10(優遇) 0.01% 採掘 Level 1 消費 65 0% そう、私の冒険はまだ始まったばかりなのである… 裁縫 Level 5 消費 25(優遇) 70.53% 保管 Level 2 消費 3(優遇) 29.86% 調合 Level 10 消費 50 0% 風切 Level 1 消費 100 2.64% 商談 Level 3 消費 8(優遇) 74.26% 採集 Level 6 消費 8(優遇) 2.76% 刺突 Level 4 消費 3(優遇) 14.06% どう見ても風切消し忘れです。本当にありがとうございました 保管 Level 1 消費 2(優遇) 0% 調合 Level 9 消費 10(優遇) 49.18% 商談 Level 5 消費 6(優遇) 68.32% 栽培 Level 1 消費 10(優遇) 0% 採集 Level 7 消費 6(優遇) 11.55% とりあえずこのスキルで廃プレイクリア サイバイマンしながらまったりプレイ 保管 Level 1 消費 3(優遇) 5.19% 調合 Level 8 消費 13(優遇) 81.86% 格闘 Level 3 消費 3(優遇) 0.05% 商談 Level 5 消費 8(優遇) 22.66% 栽培 Level 1 消費 13(優遇) 10% 採集 Level 3 消費 8(優遇) 16.89% 刺突 Level 1 消費 3(優遇) 29.52% ここまでくればCureをやってける 一時的にスキル覚えされば金かかるけどCureになれる メモ 名前 コメント
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生産スキルを活かして、長く遊べるプレイスタイルを! そんなことを考えて ★=黄金の獅子=★ は設立されました! 生産スキルで自活する! このゲームの魅力のひとつに、商会でもメインの特徴としている生産があります。 現在のところ、、、 調理 ~ 世界各地の食材を集めて、多彩な料理を作る、 鋳造 ~ 鉱石や工業品から、大砲や兵装、武器や防具を作る、 縫製 ~ 衣装はもちろん、航海を助ける船の帆を織り上げる、 工芸 ~ 酒や調味料、はたまた船首像作りや宝石研磨まで幅広い技術、 造船 ~ 航海に欠かせない様々な艦船を作る、 その他にも、遠洋航海の強い味方である保管や、これからの発展が期待される言語学、錬金術など、いろいろな生産スキルがありますね。 そんな生産スキルの最初の使い方は、もちろん自活でしょう。 調理スキルで作った料理で行動力を回復! 鋳造や工芸で生産した品物を売って資金稼ぎ! 縫製スキルで綺麗な衣装を織って着飾る! 造船スキルで造作や改造した船に乗って大海原へ! どの生産スキルも、ランク(熟練度)を上げていくのは大変ですが、きっとあなたの自活の道に役立つはずです(^^) 生産スキルで提供する! 自活できるようになったて、さて次は生産スキルをどう活かしましょう? そんな時は、生産した物をいろんな人に提供してみましょう! 作った物を商会ショップやバザーで売る、 仲良くなった人たちに何かを作ってあげる、 そうしたことをする中で、生産品が取り持つ新しい出会いや交流があるかもしれませんよ! それから、いろんな人たちに、品物だけじゃなく、経験を提供できるはずです。 生産をやっていたからこそ判る様々な経験、それはきっと、これから生産をやろう!と思っている人たちの役に立つ貴重な経験になるはずです。 生産の楽しさや苦労、そんな経験談を提供するのも、なかなかいいかもしれませんよ(^^♪ 生産スキルで楽しく盛り上げる! 冒険、交易、戦闘のレベルも上がって、いろんな物を生産スキルで作れるようになって、最近やることが少なくなってきたな~、ちょっと楽しみが減っちゃった、そんな時がきたら、それまでの経験と技術を活かして、航海生活を盛り上げていきましょうw 例えば、大海戦、、、 自分の作った大砲や兵装で船を強化、、、大海戦に参戦して敵国との戦いに身を投じるも良し、 お国のために戦う軍人さんたちに、自分の生産した物資を提供することで後方支援、、、同胞として喜びを分かち合うも良し、 艦船や武装、武器を市場に放出して、戦いの様子を眺めながら、死の商人を気取って、ひとりほくそ笑むも良しw それから、新天地の開拓、、、 新しく見つかった遠い異国の地を発展させるために、いろんな生産品を納入してみたり、 あるいは、投資、、、 生産や交易で、もう使い切れないほどに稼いだ豊富な資金があるのなら、その潤沢な資金を様々な都市に投資して、お国の威光を経済力で高めてみるのも乙かもしれませんw もちろん、そんな大それたことじゃなくても、自分たちの生産スキルを活かして、グループでバザーを企画してみたり、みんなで艦隊を組んで生産のための材料集めに出かけてみたり、ちょっとしたプライベートイベントを仲間と一緒にやってみるのも楽しいでしょうね(^^) とにかく生産スキルは、長く遊べるプレイスタイルを支えるものだと思います。 そんな長い眼で見た遊び方ができたらいいなぁ、、、ということで、★=黄金の獅子=★ ができたというわけですw みんなでまったりと、そんな遊び方をしてみませんか? ★=黄金の獅子=★ 生産職人系商会 鋳造,縫製,工芸,調理,保管,言語学,錬金術,造船 ※下記の広告は★=黄金の獅子=★とは一切関係ありません!
https://w.atwiki.jp/kaiouden/pages/22.html
【 縫製スキル優遇職の例 】 ・会計士 ( 0・3・0 =合計レベル4 ) ⇒ 「 商人ギルドの苦境 」 < 各国本拠地 > 会計スキル1 『優遇スキル』 縫製・会計・運用・酒類取引・嗜好品取引・貴金属取引 ・紡績商 ( 0・3・0 =合計レベル4 ) ⇒ 「 商人ギルドの苦境 」 < 各国本拠地 > 会計スキル1 『優遇スキル』 縫製・会計・警戒・繊維取引・織物取引・染料取引 ・美術商 ( 0・25・0 =合計レベル45 ) ⇒ 「 新大陸からの工芸品 」 < サントドミンゴ > 工芸品取引スキル5 ・ 英語 『優遇スキル』 縫製・会計・工芸・社交・美術・ 工芸品取引・美術品取引・織物取引・染料取引 ・宝石商 ( 0・28・0 =合計レベル50 ) ⇒ 「 サファイアをヨーロッパへ 」 < カリカット > 宝石取引スキル5 ・ ポルトガル語 『優遇スキル』 縫製・会計・工芸・社交・財宝鑑定・ 工芸品取引・宝石取引・工業品取引・鉱石取引
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商会について ★商会紹介 ★商会メンバー一覧 ★商会規約 ★商会活動 ★商会入会条件 大航海時代について ★大海戦って何? ★大投資って何? ★画像置き場 商会メンバー専用 ★BBS 大航海時代お友達商会 ★「白蛇のラミア」 外部リンク ★大航海時代公式 ★大航海時代データベース ★大航海時代オンラインまとめwiki ★Goodle ★大航海時代online スキル効率・能力検証wiki ★SHAKURAのブログ ★@wiki ★@wikiご利用ガイド メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 ここを編集
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船舶一覧 船舶一覧 NPC用&イベント用船舶 船改造について キャロネード砲・戦列艦・鉄甲船・追加装甲2 船速について船速に影響する要素 ナオとフリュート オススメの帆設定 大鷲の像 各船舶の個別評価 総評 【小型船】 名前 価格 耐久 物資 積荷 必要 最大 砲台 詰所 漕手 マスト 購入エリア 砲種 門数 関船 1400 25 1 1 46 61 0 0 1 1 東アジア セーカー 2 ハンザコグ 1500 30 1 2 6 21 0 0 - 1 北海 セーカー 2 小型ジャンク 1700 30 1 2 6 21 0 0 - 1 東南アジア、東アジア セーカー 2 ダウ 2000 30 1 2 9 24 0 0 - 2 インド洋、東南アジア セーカー 2 小型ガレー 2400 40 1 1 46 61 0 0 1 1 北海、インド洋 カルバリン 2 ラティーナ 2600 25 1 2 9 24 0 0 - 2 北海、地中海、インド洋、東南アジア セーカー 2 レトンダ 2600 25 1 2 9 24 0 0 - 2 北海、地中海、インド洋 セーカー 2 スループ 4400 40 1 2 8 23 0 0 - 1 北海 カルバリン 2 コルベット 8100 50 1 1 34 49 1 0 - 2 北海 カルバリン 24 【中型船】 名前 価格 耐久 物資 積荷 必要 最大 砲台 詰所 漕手 マスト 購入エリア 砲種 門数 安宅船 10000 45 3 3 50 75 0 0 1 1 東アジア カルバリン 2 ガレー 12200 65 2 2 70 155 1 1 1 1 北海、地中海、インド洋 ペドロ 24 ナオ 13400 50 4 3 19 44 0 0 - 2 地中海、アフリカ、東南アジア、新大陸 カルバリン 2 ジャンク 15000 50 3 3 15 100 0 1 - 2 東アジア カルバリン 2 サムブーク 18000 50 2 3 40 125 1 1 - 3 インド洋 カルバリン 24 ケッチ 19800 60 3 4 19 44 0 0 - 2 北海、地中海、新大陸 ペドロ 2 ブリガンティン 20000 60 3 4 20 45 0 0 - 2 北海、地中海、新大陸 ペドロ 2 ブリグ 20200 60 3 4 21 46 0 0 - 2 北海、地中海、新大陸 ペドロ 2 フリュート 24000 55 3 4 27 52 0 0 - 3 北海、東南アジア ペドロ 2 軽ガレオン 41200 70 2 3 67 92 2 0 - 3 北海、地中海 ペドロ 48 フリゲート 44600 75 3 1 69 154 2 1 - 3 北海 ペドロ 48 【大型船】 名前 価格 耐久 物資 積荷 必要 最大 砲台 詰所 漕手 マスト 購入エリア 砲種 門数 末次船 28400 65 4 5 110 160 0 0 2 2 東アジア ペドロ 2 大型ガレー 50000 80 3 3 130 300 1 2 2 2 北海、地中海、インド洋 カノン 24 キャラック 68600 60 5 4 66 176 1 1 - 3 北海、地中海、アフリカ、新大陸 カルバリン 24 大型ジャンク 74000 80 3 4 60 290 1 3 - 3 東アジア カノン 24 ジーベック 86600 70 3 4 80 250 2 2 - 3 インド洋 カノン 48 ピンネース 91600 70 4 4 87 197 2 1 - 3 北海 カノン 48 ガレオン 115400 80 4 3 89 259 2 2 - 3 北海、地中海、新大陸 カノン 54 ガレアス 137600 55 3 2 164 334 2 2 2 3 地中海、インド洋 重カノン 60 スクーナー 157400 85 4 5 90 140 2 0 - 3 北海 重カノン 48 バーケンティン 157600 85 4 5 91 141 2 0 - 3 北海 重カノン 48 バーク 157800 85 4 5 92 142 2 0 - 3 北海 重カノン 48 シップ 158000 85 4 5 93 143 2 0 - 3 北海 重カノン 48 鉄甲船 189600 110 3 2 144 314 2 2 2 1 東アジア 重カノン 60 戦列艦 270600 90 4 2 114 284 3 2 - 3 北海 重カノン 78 価格:標準船体時の金額。特別注文時はそれに見合った金額に変動。 耐久:船の耐久度。船種で固定。追加装甲で小型船は+6、中型船は+8、大型船は+10できる(追加装甲2で更に+6、+8、+10)。 物資:物資倉庫の数。船倉の数(漕手室除く)だけ増やせる。 積荷:積荷倉庫の数。最大で5まで増やせる。 必要:必要水夫数。漕船は帆船より多い。マスト(セイル)の変更追加、砲台の数で増減。 最大:最大水夫数。海兵詰所の数で増減 砲台:武装砲台の数。最大で4まで増やせる。 詰所:海兵詰所の数。最大で4まで増やせる。 漕手:漕手室の数。漕船にのみ存在する。 マスト:マストの本数。船種で固定。多いほど速いが必要水夫数は増える。 購入エリア:その船が購入可能な地域。 砲種:標準船体に装備されている大砲の種類。 門数:砲台1つにつき24門、砲台4なら96門。砲台0でも最低値として2門は付く。船首砲で+6門、船尾砲で+6門。 NPC用&イベント用船舶 【小型船】 名前 売却価格 船首 マスト&帆 船尾 追加装甲 物資 積荷 砲台 詰所 追加 砲種 入手方法&使用勢力 武装関船 2700 砲 □1 砲 有1 1 0 1 0 0 セーカー 東アジア 武装ハンザコグ 2750 砲 □1 砲 有1 1 1 1 0 0 セーカー 北海 武装小型ジャンク 2650 砲 □1 砲 有1 1 1 0 1 0 セーカー 東南アジア/東アジア 武装ダウ 3600 砲 △1△1 砲 有1 1 0 2 0 0 セーカー インド洋/東南アジア 武装ラティーナ 3960 砲 △1△1 砲 有1 1 0 1 1 0 セーカー 地中海キリスト教圏/アフリカ アルンヘム(ラティーナ型) 1300 無 △1△1 無 無 1 2 0 0 0 セーカー リル初期船 エリュシオン(ラティーナ型) 1300 無 △1△1 無 無 1 2 0 0 0 セーカー チェザーレ関連イベント入手 武装スループ 5000 砲 △2 砲 有1 1 0 1 1 0 カルバリン 海賊プレット・ペロー 軍用コルベット 5850 砲 □3△2 砲 有1 1 0 1 1 0 カルバリン 北海 【中型船】 名前 売却価格 船首 マスト&帆 船尾 追加装甲 物資 積荷 砲台 詰所 追加 砲種 入手方法&使用勢力 武装安宅船 8800 砲 □1 砲 有1 3 2 1 1 0 カルバリン 東アジア 商用安宅船 6700 帆 □3 無 無 3 4 0 0 0 カルバリン 東アジア 武装ガレー 13100 砲 △1 砲 有1 2 1 2 2 0 ペドロ 北海/地中海 輸送用ガレー 6300 帆 △2 無 無 2 4 0 1 0 ペドロ 地中海 武装ナオ 13500 砲 □2△2 砲 有1 4 1 2 1 0 カルバリン 地中海キリスト教圏 商用ナオ 9960 帆 □3△2 無 無 4 4 0 0 0 カルバリン 地中海キリスト教圏/アフリカ エスペランザ(ナオ型) 7200 無 □2△2 無 無 4 3 0 0 1 カノン キョータロー初期船 武装ジャンク 14300 砲 □1△1 砲 有1 3 1 2 1 0 カルバリン 東アジア 春申(ジャンク型) 7500 無 □1△1 無 無 3 3 0 1 1 カルバリン マリア初期船 華昌(ジャンク型) 7500 無 □1△1 無 無 3 3 0 1 1 カルバリン マリア初期船 武装サムブーク 14800 砲 △1△1△1 砲 有1 2 1 2 3 0 カルバリン 地中海イスラム教圏/インド洋 商用サムブーク 10800 帆 △2△2△2 無 無 2 5 1 0 0 カルバリン 地中海イスラム教圏/インド洋 商用ケッチ 11400 帆 △2△2 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 地中海キリスト教圏 武装ブリガンティン 18400 砲 □3△2 砲 有1 3 1 2 2 0 ペドロ 地中海キリスト教圏/北海 商用ブリガンティン 11500 帆 □3△2 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 地中海キリスト教圏 ヴェスタロス(ブリガンティン型) 10700 無 △2△2 無 無 3 2 1 1 1 カルバリン ホドラム初期船 武装ブリグ 18500 砲 □3□3 砲 有1 3 1 2 2 0 ペドロ 新大陸 商用ブリグ 11600 帆 □3□3 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 新大陸 武装フリュート 33000 特 □2□2△2 砲 有1 3 1 3 1 0 ペドロ 北海/東南アジア 商用フリュート 13200 帆 □3□3△2 無 無 3 5 0 0 0 ペドロ 北海/東南アジア 軍用軽ガレオン 36000 特 □2□2△2 砲 有1 3 0 3 2 0 ペドロ 地中海キリスト教圏/北海 商用軽ガレオン 17600 帆 □3□3△2 無 無 2 5 1 0 0 ペドロ 地中海キリスト教圏/北海 【大型船】 名前 売却価格 船首 マスト&帆 船尾 追加装甲 物資 積荷 砲台 詰所 追加 砲種 入手方法&使用勢力 武装末次船 23600 砲 □1△1 砲 有1 5 2 2 2 0 ペドロ 東アジア 武装大型ガレー 106800 砲 △1△1 砲 有1 3 1 4 3 0 カノン 地中海/インド洋 武装キャラック 60120 砲 □2□2△2 砲 有1 5 2 3 3 0 カルバリン 北海/地中海キリスト教圏/アフリカ/新大陸/東南アジア 商用キャラック 43680 帆 □3□3△2 帆 無 8 4 0 1 0 カルバリン 北海/地中海キリスト教圏/アフリカ/新大陸/東南アジア 武装大型ジャンク 64800 砲 □1□1△1 砲 有1 5 2 3 3 0 カノン 東アジア 武装ジーベック 97500 砲 △1△1△1 砲 有1 3 2 4 4 0 ペドロ インド洋 商用ジーベック 42300 帆 △2△2△2 帆 無 6 5 1 1 0 ペドロ インド洋 武装ピンネース 121600 特 □2□2△2 砲 有1 5 2 4 2 0 カノン 北海/クーン商会 商用ピンネース 42000 帆 □3□3△2 無 無 6 5 1 1 0 カノン 北海/クーン商会 軍用ガレオン 133100 特 □2□2△1 砲 有1 5 0 4 4 0 カノン 地中海キリスト教圏/北海/新大陸 商用ガレオン 60300 特 □3□3△2 砲 無 5 5 2 1 0 カノン 新大陸 軍用ガレアス 215800 砲 △1△1△1 砲 有1 3 0 4 4 0 重カノン 地中海/インド洋 輸送用ガレアス 72000 特 △2△2△2 特 無 3 5 2 1 0 重カノン 地中海/インド洋 商用スクーナー 81200 帆 △2△2△2 帆 無 6 5 2 0 0 重カノン クーン商会 武装バーケンティン 226600 砲 □3△2△2 特 有1 4 2 4 3 0 重カノン キョータローイベント入手 武装シップ 226800 砲 □3□3□3 特 有1 4 2 4 3 0 重カノン 北海/クーン商会 軍用鉄甲船 241800 砲 □1 砲 有2 4 0 4 3 0 重カノン 東アジア 輸送用鉄甲船 97800 特 □2 特 有1 3 5 2 1 0 重カノン 東アジア 軍用戦列艦 246700 砲 □3□3△2 特 有1 6 0 4 3 0 重カノン 北海 輸送用戦列艦 102200 特 □3□3△2 特 無 5 5 2 1 0 重カノン 北海 小ネタにある「クリフォード軍他の輸送用戦列艦のアドバンテージ」の補足となるのだが船自体に砲門数ボーナスが有るわけではない。 本来は追加帆と追加砲で排他関係になるはずの船首船尾の艤装が一部のNPC&イベント用船舶では両方が共存している改造になっている為にその分の砲門数が増加した状態となっている。(ゲーム上の艤装アイコンは追加帆、上記の表で船首船尾の設定が特となっている物がそれにあたる。) プレイヤーの操作でその部分を一度他の改造にしてしまうとその装備は解除されてしまい元には戻せないので注意。 船改造について 【船室】 種類 効果 必要能力 艦長室 提督(主人公)以外配置不可。自動移動時に必須。水夫の疲労度上昇が抑制される。 統率力30以上 副官室 ギルドで交渉文書が送れる。街攻撃時に街に降伏勧告する。水夫の疲労度上昇が抑制される。 説得力100以上 操舵室 自動移動時に必須。配置しないと手動移動時ろくに方向転換できないため、自動移動でなくとも配置すべき。 操船術60以上 測量室 現在地の座標が分かる。自動移動時に必須。 測量術120以上 主計室 交易所やギルドで売買時に価格を優遇される。 会計術100以上 材木室 船大工の配置場所。航海中でも船の修理をしてくれる。街での修理、改造時に費用の値引きが発生する。 測量術130以上 調理室 水と食糧の減りが少なくなる。水夫の疲労度上昇が抑制される。 命中力70以上 飼育室 食糧の減りが少なくなる。 生命力130以上 診察室 病気発生率低下。水夫の疲労度上昇が抑制される。 観察力150以上 参謀室 酒場で策謀の立案コマンドが実行可能。他勢力からの悪い噂を未然に防ぐことがある。宿屋(宿泊)で他勢力の情報を入手出来る。 謀略術130以上 礼拝堂 広場で交易品を配布できる。水夫の疲労度上昇が抑制される。改造でのみ設置できる(ウッディーン編では設置不可)。 説得力160以上 非キリスト教徒は配置不可 娯楽室 疲労及び精神状態の回復。水夫の疲労度上昇が抑制される。 - 個室 疲労及び精神状態の回復。複数個設置できる。 - 【船倉】 種類 効果 設置数上限 必要能力 物資倉庫 物資(水、食糧)を入れて置く為の倉庫。多いほど長期航海が可能。 上限なし (配置不可) 積荷倉庫 交易品を積んでおく倉庫。多いほど一度に沢山の交易品を積む事が可能。 5 (配置不可) 追加船倉 何もない空き倉庫。中型船には1つ、大型船には2つあり、物資倉庫か積荷倉庫に改造できる。 - (配置不可) 漕手室 漕船にのみ存在する。船を漕ぐ為の水夫が乗っており、必要水夫数が多くなるが、若干船速がUP。 (小中型船で1、大型船で2固定) (配置不可) 海兵詰所 白兵戦時の戦闘力が上昇し、水夫の損耗も軽減される。一騎打ち発生時、ここの航海士が最優先に動員される。 4 剣闘術90以上 武装砲台 砲撃ペースが上昇する。砲台なしであっても最低限の2門は残るが、威力はまるで期待できない。 4 命中率90以上 【その他】 種類 効果 必要能力 マスト 帆柱の事。1本~3本まであり、種類も様々。すべてのマストに航海士を配置しないと操船に悪影響を及ぼす。 操船術80以上 甲板 デッキの事。白兵戦時の戦闘力が上昇し、水夫の損耗も軽減される。一騎打ち発生時、海兵詰所に航海士を配置していない場合は、ここの航海士が動員される(さらに甲板にも配置していない場合は、主人公が駆り出される)。 生命力30以上 見張り台 街や村、アイテム、敵艦隊等を発見しやすくなる。敵旗艦への狙撃にも影響する。 観察力70以上 船首像 お守りのような意味合いで像によってそれぞれ違った恩恵をもたらしてくれる。様々な種類があるが、付けられるのは船1隻に対し1つのみ。サメと戦うと偶に食いちぎられる(メッセージで確認)が造船所で修理可能。 - 船舶は同サイズなら改造でマスト数と耐久力以外、全く同じ性能になる。 例えば、サムブーク(マスト3、耐久50)とフリュート(マスト3、耐久55)を、全く同じ仕様に改造した場合、違いはその耐久力のみである。 軽ガレオン(マスト3、耐久70)とナオ(マスト2、耐久50)を、同じ仕様に改造した場合、 軽ガレオンはナオより船速・耐久力とも上回る分、ナオの(正確にはマスト1本分必要水夫数が増えるが、ほぼ)完全上位互換となる。 ダウとラティーナは、標準船体時から耐久力以外全く同じ。 つまり、「購入金額と改造代、改造日数、販売地域を無視するなら、(帆船同士あるいは漕船同士では)より、マストが多く耐久力の高い船の方が優秀であるといえる。 漕船(漕手室のある船)の特徴:船速が速い、最低(最大)水夫数が多い、帆船より最大水夫数を多くできるため白兵戦に有利、 水と食料の減りが多い、疲労度の溜まりが早い、漕手室の分だけ船倉が減る。 自動移動時の速度だけで比べるなら、3本マスト+漕手室>3本マスト>2本マスト+漕手室>2本マスト>1本マスト+漕手室>1本マスト 漕船と帆船の混合部隊を作っても船速は遅いままなので、どちらかに統一した方が良い。 キャロネード砲・戦列艦・鉄甲船・追加装甲2 どこの造船所でも、武装度5000で重カノン砲、7000でキャロネード砲が購入できる。 戦列艦は北欧の造船所限定で購入可能。ただし、武装度だけでは購入できず、発展度もある程度上げる必要がある(各7500程度目安)。 戦列艦登場後、さらに投資をするとシップ級など4種が追加される(8500程度目安)。 コルベット・フリゲートは北欧で戦列艦より多少早く出る(発展度は同程度必要だが武装度は低くてもいい)ため、北欧の勢力を終盤まで放置するとたまに見られる。 なお、船舶の登場にゲーム開始からの年数は関係がない。購入できないのは単に発展度武装度が足りないだけ。 また、戦列艦だけでなく、全ての船に当てはまるが、船の出る順番には優先順位があり、それぞれの都市でパターンが違う。 ロンドンでは発展度7500、武装度7000で戦列艦が出なかった為、ロンドンは戦列艦の優先順位が低いと思われる。 → これまで戦列艦の登場条件って武装度8000とか8500とか言われてたけど、Switch版キョータローロンドンマラソン海賊プレイのロンドンで発展度9999武装度5800程度で購入可能になったので報告 ただしシップその他は出てないのでむしろロンドンは戦列艦の優先順位が発展度優先なのでは? 鉄甲船はクルシマの関係上なのか大阪だけ極端に低い数値で出る。発展度・武装度共に5500程度。杭州と京城では同値でも出なかったのを確認。 「追加装甲2」は、主人公ごとに異なるイベントを発生させれば、改造が可能になる。ラファエルだけは最序盤でイベントが発生するが、基本は中盤以降。リルとティアルは街の発展が必要なため、金と時間がかかる。 イベント後は武装度など問わず、どこの造船所でも改造が可能。 ラファエル チェザーレが仲間になると同時(カルティラ号を売らないように)。 ホドラム クルシマ倒してから日本の造船所。 リル レリースタットに投資、造船所に開発援助。 マリア バスラ造船所(シャルル+ジェナスorマヌエルorチェザーレが仲間)。 ウッディーン ゲーム開始から5年以上経過し、バスラ造船所(シャルル+ジェナスorマヌエルorチェザーレが仲間)。 ティアル サン=マロに投資、造船所に開発援助。 キョータロー クルシマ倒してから日本の造船所。 船速について 船速に影響する要素 【マスト】 一番重要なのがマストの本数。3本マストは速く、1本マストは遅い。これははっきり判る。 スプリットセイルは順風、ジガースパンカーは逆風性能があがる。スプリットは中型船以上、ジガーは大型船のみ取り付けれる。 トップセイルは付けない理由はない。スクエアとラテンはお好みだが、スクエアにした場合はステイセイルも取り付ける。 【漕船】 帆の次に船速に影響する。ただし、船速は3本マストの帆船 2本マストの漕船なので基本的には帆の数で選んだ方が良い。3本マストのガレアスは全艦中最速を誇る。ただし、漕船は船室が少なく疲労も溜まりやすいため、非常に扱いにくい。大航海時代2のような活躍は無理。 【船室】 船室が多いほど船が遅くなる関係で大型船は中型船より少し遅い(性能画面で確認可能)。体感できる差ではない。 【追加装甲 追加船倉】 追加装甲・追加船倉を使用すると船速、というか帆の性能がダウンする(性能画面で確認可能)。但し1しか下がらないので体感できるような影響はない。 (PK版では追加船倉以外は遅くならないし、2つ追加した場合でも自動移動の30日航海の距離で1~2日分ぐらい余計に日数が経過する程度) 【武装砲台】 重武装は遅いとあるが、武装砲台はいくら増やしても遅くならない?(機種による?)。但し必要人員は増える。 アイテム探しや手動移動がメインの場合は、サメなどに出会った時のために、最低限の砲台は残そう。 【手動移動の場合】 旗艦の船速のみが影響する。 手動移動の場合、旗艦が全部四角帆だと逆風がきついので、三角帆と組み合わせたほうがよい。 つまり、自動移動の少ない序盤の小型船は旗艦だけ改造すれば金が浮く。 【自動移動の場合】 艦隊全体の横帆性能の平均に測量士の測量術が影響する。旗艦のみ影響度が2倍で、また縦帆性能は航行速度に影響しない。 式にすると ((旗艦の横帆性能 * 2) + (他の船の横帆性能)) / (船体数) + 測量術 という感じか? 自動移動メインの交易の場合は、全艦四角帆にする。武装、追加船倉は完全に外して良い。 こちらも2本マストで5隻揃わなければ改造しなくてもそこそこ速度は出ると思われる。 地方艦隊は基本的に自動移動扱いになるので横帆性能のみを考慮すればよい。 ナオとフリュート ナオはマストが2本。北海では買えない。フリュートと比べて金貨10000以上安く数を揃えることができる。安く数を揃えることができるのは序盤では特に重要。2本マストも序盤だと少ない航海士で動かせるというメリットになる。 フリュートはマストが3本。地中海では買えない。やはり2本マストと3本マストではスピードがぜんぜん違う。お金に余裕ができしだい旗艦を3本マストのフリュートにし、後々は全て3本マストの船で艦隊を組みたい。長距離移動の多い新大陸⇔地中海交易なら尚のこと。 オススメの帆設定 Φ ・・・ トップセイル ⊿ ・・・ ステイセイル △ ・・・ ラテン □ ・・・ スクエア Φ Φ Φ △ △ △ ・・・ A(スクーナー型) Φ Φ Φ ⊿□ △ △ ・・・ B(バーケンティン型) Φ Φ Φ ⊿□ ⊿□ △ ・・・ C(バーク型) Φ Φ Φ ⊿□ ⊿□ ⊿□ ・・・ D(シップ型) 体感速度 順風時:D C B A Dは確かに速いが、B,Cも遜色無い。Aは目に見えて劣る。 逆風時:A B C D A良し。A,Bで大した差は無い。Dはアウト。 全部四角帆(D)にするのが一番自動移動が速くなる。地方艦隊を同時にスタートさせるとよくわかる。 提督艦隊は探検を考えるなら全部三角帆(A)がよさげだが、通常は⊿□-△(-△)(B)が一番良いとの印象。 自動移動が速くなるので、二番艦以降は全部四角帆が良いと思われる。 また、地方艦隊は全艦隊とも全部四角帆(D)で問題ない。 自動移動時(旗艦だけ帆を変更した場合) D≧C B A 大鷲の像 大鷲の像は装備艦の航行速度upと艦隊の航行速度upの効果がある。 旗艦に装備すると装備艦のup分が4倍に換算されるので更に速くなる。(PK版では艦隊の航行速度upのみなので、どこに装備しても一緒) 装備すると使えるようになる高速移動モードはゲーム速度自体が速くなるだけ。 また、地方艦隊に装備しても効果は無し。 各船舶の個別評価 改造さえすれば耐久度以外は同じになる、が、初期船倉の設定・マストの数・帆船か漕船か・入手海域の違い・そして価格の差があるため、慣れてくると意外と細かい使い分けができる。 【小型船】 関船 日本版小型ガレーというべき船だが耐久度ではかなり劣る。キョータローで拿捕した時に使うかどうか、というところ。 ハンザコグ 安いだけが取り柄の船…と思いきや実はラティーナやレトンダよりも耐久力が高い。しかし高いと言っても所詮小型船は戦闘には向かない上、1本マストなので遅い。小型ジャンクと並び、全船舶中で必要水夫数が最少。シュパイヤーさんの代名詞でもある。 小型ジャンク ハンザコグの東アジア版。ハンザコグより価格が少しだけ高く、それ以外は全て一緒。東アジアスタートのマリアとキョータローの最序盤では使えるかもしれない。 ダウ 上記ラティーナのインド版。買えるのはインドと東南アジアだけ。こちらも小型船としては優秀な2本マストで、ラティーナより安いのに耐久力は高い。積荷倉庫も2で交易も出来る。買える地域が少ないので埋もれがちだが隠れた名船。キョータロー編序盤では、小型ジャンクと共に候補となる。 小型ガレー スループ並みに耐久度が高いが砲台も詰め所もない。1本マストで漕船の為水夫数が多めに必要だがラティーナやレトンダよりも安価。まあシュパイヤーぐらいならこれで十分? ラティーナレトンダ 初期設定の帆の形が違う。リルとラファエルの初期船は二本とも三角帆のラティーナ。東アジアでしか買えない関船と並び耐久力は全船舶中で一番低いが、小型船としては優秀な2本マスト。積荷倉庫が2で交易も出来、人気も評価も高い。初期状態で比べるなら前四角帆のレトンダの方が明らかに船速は早いが、序盤の仲間集めでは逆風の時も多いのが悩みどころ。 スループ 1本マストだがスクエア&ラテンセイルで順風・逆風どちらにも対応可能。小型船では小型ガレーと並びコルベットの次に耐久力がありカルバリン砲を初期装備。積荷倉庫は2。価格は張るが必要水夫がラティーナ並に少なくて済む。1本マストなのがつくづく残念。 コルベット 小型船では最高の耐久度を誇り、最強の、というか唯一の軍用船。だが、耐久度が高いといっても中型船の並程度、入手時期が遅い(最初期には買えない)、小型船の中ではかなりの価格、小型船ゆえの拡張性の低さから、正直「小型船縛り」などの特殊なプレイでもなければまず利用しないであろうマイナー船。 【中型船】 安宅船 ジャンクのせいですっかり影が薄い中型の和船。一応軍船である。中型船では一番基本価格が安い。 ガレー 漕手船である為か中型船の中では必要水夫数がフリゲートよりも多いが、耐久度はケッチ系統よりも高い上に安価。最序盤に地中海で買える中型船の中で唯一、標準船体で海兵詰所がある。 ナオ 地中海等、世界各地で買える交易用の船。積荷倉庫は3だが物資倉庫が4。入手しやすく、コストパフォーマンスに優れる代表的な交易船。交易用地方艦隊にもよく利用(使いまわ)される。キョータロー・ティアルの初期船。 ジャンク 東アジアの中型船といえばこれ。マリアの初期船、キョータローでもよくお世話になる。最初から海兵詰所が1つある。交易専用で使うなら詰所を潰して積荷倉庫に改造だ。 サムブーク インド洋限定。三本マストの中型船の中では最も安いが耐久度も低い。交易船としてはかなり優秀。特に中盤、儲かるインド洋の交易地方艦隊用に使うことが多い。ウッディーン編ではフリュートと共に3本マストなので序盤に遠くまで街を押さえに行きやすい。 ケッチブリガンティンブリグ 違いは帆の種類と水夫数のみ。ホドラムの初期船ヴェスタロスは前後ともラテンセイルなので分類上ケッチになるはずだが、何故かブリガンティン(設定ミス?)。地中海ではリスボン等で最初から買える。コスパのナオ、3本マストのフリュートの間で悩ましい存在。フリュートと同じ積荷倉庫4、フリュート以上の耐久の高さと低価格が高ポイント。ナオと違って戦闘用にも回せるが、標準船体で海兵詰所が1つもなく耐久力もガレーより低い割に値が張るのはやや難点か。 フリュート 北海及び東南アジアで初期から買える船。耐久は中型船の中では中程度で、価格の割には低く感じる。交易用の船と割り切ろう。入手しやすく、仲間が増えて操帆手が揃った頃に旗艦としてお世話になることが多い。特に長期航海の多い地中海⇔新大陸交易に威力を発揮する。 軽ガレオン 地中海・北海で買える中型戦闘艦。フリュートより大分高額だが、その分耐久度も非常に高い。ラファエル、リルの初期資金で手が届きそうで微妙に届かない価格設定。初心者はまずこの船を買う事を目標にしてみよう。大型船5隻を揃えるにはちょっと資金が…といった場合の随伴艦にも。中盤の敵(エスピノサ・マルドナード辺り)なら軽ガレオン+ケッチ系4隻でも戦える。 フリゲート 北海限定。中型船では耐久が最も高く、改造後の戦闘力は大型船並み…なのだが、これの出現まで投資する金があるなら、普通に大型船を揃えた方が…。北海で街作りをするリルとティアルであれば、街の発展の副産物として、戦闘用地方艦隊に金をケチりたいなら使えるかも。 【大型船】 末次船 東アジア限定。初期から買える船の中では唯一の積荷倉庫5。砲台と海兵詰所がない上に艦砲はペドロ砲と、完全な交易用。価格も中型船並に安いのだが、2本マスト+漕手は(自動移動に頼った交易の際には)船速で3本マスト船に劣り、燃費も悪く交易にも微妙。「補給」という概念のない交易用地方艦隊ならば、東アジアという入手海域の独自性を活かせるかもしれない。朱印船貿易に使われたバリバリの交易船だが、何故か武装末次船という不向きな改造を施され出てくることが多い。 大型ガレー 漕船であるガレー系の中では、船速でガレアスの次点、(鉄甲船を除けば)最高の耐久度を持ち、最もバランスが良いといえる。白兵戦においては最強の一角であり、また非常に安価なため、数の暴力も楽しむのにも適している。戦闘用地方艦隊で敵本拠地を哨戒させるのに適しているほか、足回りが良いので風向きの変わりやすい地中海・東南アジアでも役立つ。 キャラック ナオ同様世界各地で買える船。Ⅳに登場する船舶の中で唯一、標準船体で物資倉庫5と長期航海向き。積荷倉庫も4と交易にも活かせる。武装砲台と海兵詰所も1ずつあるが、まさかのカルバリン砲で耐久度も末次船より低い。 大型ジャンク 東アジア限定。全船舶の中で唯一の海兵詰所3。砲台は1だがカノン砲を装備。白兵戦用の船かと思いきや、積荷倉庫が4。こちらも何でも出来る便利屋タイプであり、戦闘・探索と縦横無尽に活躍する。東南アジアには大型船がないため、ちょっと足を伸ばしてマカオで仕入れるといい。東アジアのマリア、キョータローの主力船であるほか、他のシナリオであっても東南アジアの強敵・クーンと戦うための主力戦闘艦となる。 ジーベック インド洋限定。物資3、積荷4、砲台2、詰所2と、ガレオンと大型ジャンクの間をとったような構成の万能船。しかし先の二船に耐久度で一歩譲り、白兵では大型ジャンク、また同じインド洋で売っている大型ガレーにも劣るため、器用貧乏の感は否めない。ラテン帆×3という構成も微妙だが、インド洋限定という独自性で面目を保っている。ウッディーン編では初期船であり、終盤まで活躍してくれる。 ピンネース 北海限定。バランスの取れた船ではあるが、耐久度で上回るガレオンが同じ海域で買えてしまうため、どうしても採用されることが少ない残念な船。ガレオンが北海で売ってさえいなければ、インド洋限定のジーベックと同様の立ち位置になれた…なれないか。 ガレオン 地中海等で買える代表的な戦闘艦。物資4、積荷3、砲台2、詰所2と装備バランスのとれた万能船。特に地中海・北海勢にとっては中盤~終盤の主力船である。ナオやフリュートといった交易船で金を稼ぎ、この船に乗り換えてから海域制圧に乗り出す、というのが定番パターン。最終盤、戦列艦に乗り換えた後は戦闘用地方艦隊用としても活躍する。特に強豪揃いの地中海でバルデスやパシャと戦う際、この船をいくらでも補充可能なのは強味。 ガレアス 3本マスト+漕手室は全船舶で最速。フル改造で鉄甲船を抜いて最多となる水夫数は白兵戦最強の船でもあるが、大型船中最低の耐久度で砲撃戦に弱いのが難点。修理のままならない複数艦隊相手のイベント戦は厳しい。燃費が悪く疲労度も上がり易いため遠洋航海にも向かない。レベル最大の船医がいれば疲労度100でも水夫は減らないので、その機動力を存分に生かすことができる…が、そこまでするのは完全に趣味の領域だろう。 スクーナーバーケンティンバークシップ いわゆる色違い。発展度・武装度がMAX近く(8500目安)ないと出ない。積荷倉庫が5なので一応、交易船という事なのだろう。実際には戦列艦に次ぐ高い耐久、重カノン装備、海兵詰所なしと、海上移動砲台と呼ぶべき戦闘(砲撃)艦としての運用が適切。しかしそれであっても、これらの出現以前にキャロネード砲が入手可能になっており、これらを量産できるような局面において必要性はやはり薄い。ただし、性能それ自体はガレオンをも上回るため、提督艦隊を戦列艦で揃えた上でお供の戦闘用地方艦隊を組む際には使えないこともない。中盤でクーン配下から分捕れるホドラム編のみ戦列艦より早く手に入るため、まともな活躍の機会がある。 戦列艦 ゲーム中最高額の船。船速は多少ガレアスに、耐久力は鉄甲船にこそ劣るが、トータルでは実質最強といえる、その名に違わぬ戦闘艦。北海限定の上、かなり発展(7500目安)させないと出ない。ラファエルとティアルではハイレディンがらみの専用イベントにて一隻入手出来る。 鉄甲船 東アジア限定だが戦列艦より低い発展度・武装度で登場する。耐久力は最高だがまさかの1本マスト。戦列艦よりも価格が大幅に安く最大水夫数が多いので白兵戦主体で行くなら実は戦列艦より使える。その圧倒的耐久度を利用し複数艦隊の砲撃にも耐える、が、バルデス決戦のようなイベント用に引っ張ってくるには東アジアは遠すぎる…。 総評 どの主人公であっても、序盤小型船で航路確保&仲間集め、中型船に乗り換えてしばらく交易、大型船を揃えて戦闘開始、となるのが基本パターン。そうなる理由は、各サイズの船に以下の性質があるから。 【小型船】 小型船舶は耐久度が低すぎる上、拡張性も皆無なため戦闘には極めて不向きであり、序盤の交易・または探検航海用と考えるべき。中型船に乗り換えるまでの繋ぎ、と割り切ろう。取り柄は、なんといってもその安さ。中型船より圧倒的に安く、簡単に五隻揃えられるため、資金・シェアの少ない序盤には非常に重宝する。最安のハンザコグと小型ジャンク、二本マストのラティーナ/レトンダ及びダウが主な選択肢。なお、Rota Nova限定の村との交易では、「量」を運ぶ必要性がない(黄金航路の収益が得られる)ため、交易船としてのコストパフォーマンスは中型船をも上回る。 【中型船】 中型船は交易・探検・戦闘のいずれも可能。ただし、大型船と違って改造可能なスペースに限りがあるため、中途半端な使い方をするより特化した改造が望ましい。三本マストで機動性に優れるフリュート・サムブーク、二本マストだが価格が安くコストパフォーマンスのよいナオ・ジャンクがその代表格。まず交易用として、小型船の積荷倉庫が最大2なのに対し、中型船は積荷倉庫を最大数の5にまで拡張できる。大型船に比べ耐久度に劣るが、今作は海賊もさほど多くはなく、嵐の被害も少ないため、さして問題にならない。十分なシェアを確保できた後の海域内交易にも、新大陸・アフリカ⇔地中海・北海といった海域間遠距離交易にも役立つ。次に探検航海用として、単純な航海継続日数では物資量と水夫比において小型船が上回るが、長期航海を予定している場合は中型船を使うべき。中型船では診察室や礼拝堂など船室の効果が望めること、3本マストで船速を上げられること、嵐やサメ、病気や脱走など様々なトラブルに備えた耐久度と最大水夫数の余裕が持てるため。最後に戦闘用として、フル改造すれば大型船と同等の力を持ち、そして何より大型船より安い(大型船の半分前後)ことから、耐久度の高い船は戦闘艦にもなる。資金の少ない序盤の速攻用、旗艦を大型船にした場合の随伴要員として、戦闘用地方艦隊の護衛艦に、と幅広く活躍する。フリゲート・軽ガレオン・ブリグ系がその候補。さらに、特化した使い方ができる性質上、交易用・戦闘用いずれであっても地方艦隊に回しやすい。 【大型船】 大型船は基本的に戦闘艦。交易に使ってもいいが、中型船でも積荷倉庫は最大数の5にできるので、わざわざ高い金を出して大型船を用いる必要は薄い。また白兵戦で敵勢力の資金を数十万単位で分捕れるため、大型船を揃えられる局面まできて交易と戦闘を両立させる必要も少ない。海戦に必要なのは基本的に機動力と耐久度なため、最強は戦列艦・次いでシップ級、以下ガレオン・大型ジャンク等と続く。ただし、戦列艦・シップ系統は出現が遅い上に、海域も北海限定。入手時期の早いガレオンが中盤以降の主力艦となる場合が多い。大型ジャンク・ジーベックはその入手海域が重要で、独自の立場を保っている。なお、中型船以上に物資倉庫を増やせるため、超長期探検航海に有用かと思えるが、物資不足より疲労度上昇のほうが厳しい本作ではそれほど役に立たない場合が多い。 漕船は小回りが利くという利点があるが、その分帆の数が少なめに設定されている。必要水夫数が多いため水・食料の消費が激しく、燃費が悪いため交易は厳しい。疲労度が高いため探検航海も難しい。よって、足回りのよさと最大水夫数の多さ(=白兵戦での戦力)を活かした戦闘艦が基本となるが、戦闘用と考えても喜望峰を回ったり大西洋を越えたりするのは自殺行為だし、最低水夫数の多さから二番艦以降が鹵獲される危険が高まるというもどかしさがある。戦闘用と割り切った場合、大型船三種はどれも他にない特徴を持つ。ただし相当に癖が強いため、かなりの玄人向け。三種(大型ガレー・ガレアス・鉄甲船)の中では大型ガレーが最もバランスが良い。
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[部分編集] 前ページZF旅行社 陸地再調査-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.再調査の報酬地図一覧と予定表(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 [部分編集] 1.実施目的 一人でやるのは、めんど、、、ゲフゲフ・・・。 みんなで楽しく陸地再調査(陸地調査)を行うため。 ページトップへ [部分編集] 2.基本ルール 大海戦のない土日21:00~23:00頃に実施予定ですが、都合により中止があります。商会HPにて金曜日までに告知がない場合は実施しません。 実施日に、指定する場所(報告書庫前/門番前/最寄りの都市の出航所役人前etc)に集合してください。集合時間は実施日をクリックしてリンク先を確認してください。 対象の上陸地点を初めて陸地調査する方も参加可能とします。 チーム分けをして再調査は実施します。 具体的なやり方は、「5.やり方」に記載していますので、参加日までに一読ください。 入手した再調査地図は、1枚目は入手した方のものとします。 2枚以上入手できた場合は、 入手できなかった方に提供していただきます。 強制となり申し訳ありませんが、ご理解ください。 参加者全員分 の再調査地図が集まらなかった場合、再調査地図を入手できなかった方で予定を合わせて再調査を実施します。 参加者全員分 の再調査地図が集まり次第、該当の上陸地点の再調査完了とします。 問題が起きた場合は、話し合いで決めます。意見が複数ある場合ガイノールが意見の中から1つを選ばせていただきます。 ページトップへ [部分編集] 3.参加条件 カンディア西・クレタ島内陸の陸地調査が終わっていること。 対象の上陸地点の陸地調査ができること。 ※参加したいけれど、何をしておけばいいか分からない方は、ガイノールまで参加日前までに個別にご連絡ください。 ※学問スキルの問題でカンディア西・クレタ島内陸の陸地調査ができない方で参加したい方は、個別にご相談ください。 ページトップへ [部分編集] 4.必要なもの 【スキル】 測量・視認・採集or調達(必須) 大学スキル「野外活動1 2」(推奨) 【アイテム】 目印のリボン(多めに)(必須) 採集or調達ブースト装備(推奨) 【職業】 指定なし。可能ならば採集優遇職 (冒険経験値と冒険名声が欲しい場合は冒険職) 【禁止】 地図完成促進アイテム(艦隊内で進行度がズレるため) 【蛇足:あると良いもの】 大学スキル「財宝地図非表示」 大学スキル「発見済地図非表示」 ※ただし、陸地再調査対象陸地で、未発見または発見済だが著名人NPCに報告済の場合は、大学スキルをセットしていても報酬地図として出る場合があります。 東アジアやインドなど ページトップへ [部分編集] 5.やり方 報告書庫前に集合。 ダイスによるチーム分け。 初めの提督(隊長)指名。ガイノールの独断で指名します。提督(隊長)は、一調査ごとに交代とします。 調査役割と再調査手順をガイノールより説明。 チーム内で、調査役割を決定。 「対象上陸地点の再調査セット」 をチームで確認。 チームごとに奥地入り口まで移動。 奥地入り口にチーム全員がそろったことを確認。 提督(隊長)の指示で、各自の調査役割を順番に実施。 進行状況はチーム内で情報共有すること。地図完成後に地図調査画面を開く前に以下を必ず確認。 必須条件を全員クリアしているか。 「XXXの地図が完成したようです! メニューの航海図より確認してください」 のログがあるとチーム全員分報告があるか。 陸地再調査が終わったら、チームごとに報告書庫まで移動し、報告。 A→再調査地図が出た場合、再調査地図保管担当キャラ(紫縁)に地図を渡し、参加者全員分入手を目指し調査続行。 B→再調査地図が出なかった場合、参加者全員分入手を目指し調査続行。 C→チームメンバーが抜けたり離席で人数が足りない場合、ガイノールに報告。 提督を次の人に回し、(1)に戻る。 調査役割や提督(隊長)を交代するのは、負担が偏らないようにするためです。役割を固定した方がやりやすくなります。チーム内で合意がとれれば、固定していただいてかまいません。調査役割は固定して、提督(隊長)を持ち回りにするのが一番楽かもしれません。 ページトップへ [部分編集] 6.再調査の報酬地図一覧と予定表(大航海時代DB)▽▲ ※集合時間と再調査手順(調査役割)の詳細は、予定日の日付をクリックしてください。 12ごとに区切りが入っています。 再調査箇所 学問 地図名 目的地 必要スキル ランク 発見物 予定日 完了日 編集 クレタ島内陸 考古学 古代文字の粘土板の地図 カンディア郊外のクレタ島内陸、巨大枯れ木の近く。 探索、考古学 9 クレタ文字の粘土板 2018/06/09 2018/06/09 編集 マケドニア地方 考古学 古代の金装飾の地図 サロニカ郊外のマケドニア地方、大岩のちかく。 探索、考古学 8 古代マケドニアの金装飾 2018/06/16 2018/06/16 編集 パフォス郊外 考古学 王家の墓の地図 ファガマスタ外のパフォス郊外、廃墟の近く。 探索、考古学 4 カトパフォスのネクロポリス 2018/06/17 ☆レモンパイ☆さんが報酬をもらった日 編集 ビブロス郊外 考古学 割れた石碑の地図 ベイルート外のビブロス郊外、逆さ岩の近く。 探索、考古学 4 ビブロス文字の石碑の破片 2018/06/30-2018/07/01 2018/07/01 編集 ルクソール地方 考古学 そびえ立つ石柱の地図 ナイル川の中流で上陸、奥地のとんがり岩の北の建物の近く。 探索,考古学 5 トトメス1世のオベリスク 2018/07/07 2018/07/07 編集 ビュルサの丘 考古学 豊穣の女神像の地図 チュニス郊外のビュルサの丘、大きな木の近く。 探索、考古学 3 アスタルテ像 2018/07/28 2018/07/28 編集 アナトリア高原 宗教学 十字架の首飾りの地図 トルコ北岸で上陸。奥のアナトリア高原。大岩の近く。 探索、宗教学 6 十字架の首飾り 2018/07/29 2018/07/29 編集 レプティス 考古学 大理石の女神像の地図 トリポリ郊外のレプティス、とんがり岩の近く。 探索、考古学 3 レプテス・マグナのヴィー ナス像 2018/08/04 2018/08/04 編集 ソールズベリー平原 考古学 太陽を指し示す石の地図 ブリテン島南岸で上陸。奥のソールズベリー平原。北西。 探索,考古学 3 修道士のかかと 2018/08/05 2018/08/05 編集 カルナック 考古学 森の中の巨石の地図 ナント郊外のカナルック、白い花の近く。 探索、考古学 3 マニオの巨石 2018/08/05急遽実施 2018/08/05 編集 ガラパゴス島奥地 考古学 南米の土器の地図 ガラパゴス島南岸で上陸。奥のガラパゴス島奥地。南東。 探索、考古学 7 インカの土器 2018/09/01-2018/09/02 2018/09/01 編集 マヤ低地 考古学 王のレリーフの地図 ヴェラクルス南の郊外、マヤ低地にある南の神殿の近く。 探索、考古学 12 パカル王のレリーフ 2018/09/02 2018/09/02 編集 エチオピア北部 考古学 王の石碑の地図 マッサワ郊外のエチオピア北部、テーブル岩の近く。 探索、考古学 5 エザナストーン 2018/09/08 2018/09/08 編集 ウル地方 宗教学 ウル王朝の法典の地図 バスラ郊外のウル地方、逆さ岩の近く。 探索、宗教学 6 ウル・ナンム法典 2018/09/15 2018/09/15 編集 タンジャーウール地方 宗教学 寺院のレリーフの地図 ポンディシェリ南の奥地、南の大岩の近く。 探索、宗教学 5 カーリーのレリーフ 2018/09/16 2018/09/16 編集 パガン地方 宗教学 パガン王朝の仏典の地図 ペグー郊外のパガン地方、赤い花の近く。 探索、宗教学 8 上座部仏教の仏典 2018/09/29 2018/09/29 編集 コナーラク地方 考古学 インドの技芸書の地図 カルカッタ郊外のコナーラク地方にある哺乳類の骨の近く。 探索、考古学 4 古代インドの建築技芸書 2018/09/30 2018/09/30 編集 ジンバブエ内陸 考古学 儀礼用剣の地図 アフリカ南東岸で上陸。奥のジンバブエ内陸。南西のほう。 探索、考古学 5 青銅の儀礼用剣 2018/10/06-2018/10/07 2018/10/07 編集 長崎北 考古学 英雄譚の地図 長崎の門の外、斜め岩の近く。 探索、考古学 6 百合若 大臣 2018/10/13 2018/10/13 編集 淡水河西 考古学 契約文書の地図 淡水郊外の淡水河西、重ね岩の近く。 探索、考古学 12 新港文書 2018/10/14 2018/10/14 編集 台湾島南東岸 考古学 並んだ石柱の地図 台湾島南東岸で上陸。東にある赤い花の近く。 探索、考古学 12 掃叭石柱 2018/10/27 2018/10/27 編集 朝鮮半島北岸 生物学 可憐な花の地図 朝鮮半島北岸で上陸。北北東にある重ね岩の近く。 生態調査、生物学 6 オオバオオヤマレンゲ 2018/10/28 2018/10/28 編集 雲台山西 宗教学 泰山の女神像の地図 雲台山の門の外、テーブル岩の近く。 探索、宗教学 6 碧霞元君像 2018/11/03 2018/11/03 編集 公州北 考古学 百済王の石碑の地図 朝鮮半島西岸で上陸。奥の公州北。北東の赤い花の近く。 探索、考古学 10 武寧王の誌石 2018/11/04 2018/11/04 編集 黄土高原 宗教学 石製の仏塔の地図 黄河の下流で上陸、奥の黄土高原、巨大枯れ木の近く。 探索、宗教学 9 石製の浮屠塔 2018/11/10 2018/11/10 編集 近江 考古学 土色のつぼの地図 日本列島南東岸で上陸。奥の近江。西のとんがり岩の近く。 探索、考古学 12 信楽のつぼ 2018/11/11 2018/11/11 編集 ポンペイ島奥地 考古学 古代のカヌーの地図 ポンペイ島南岸で上陸。奥のポンペイ島奥地。南西のほう。 探索、考古学 8 オロシーバ兄弟のカヌー 2018/11/24 2018/11/24 編集 ヴィンランドの岬 考古学 ヴァイキングの盾の地図 テラ・ノヴァ北岸で上陸。奥のヴィンランドの岬。北西のほう。 探索、考古学 12 ヴァイキングの鉄盾 2018/12/01 2018/12/01 編集 コパン川北岸 考古学 祭壇のレリーフの地図 グァテマラ郊外のコパン川北岸の重ね岩の近く。 探索、考古学 12 祭壇のレリーフ 2018/12/02 2018/12/02 編集 ここから下は1つの再調査地点につき陸地再調査地図は3枚あります。 編集 西シベリア平原 地理学 書きかけの地図 黒海東岸で上陸。奥のコーカサス地方、南東のほう。 視認、地理学 5 カスピ海 2018/12/08-2018/12/09 2018/12/09 編集 西シベリア平原 地理学 書きかけの地図 黒海東岸で上陸。奥のコーカサス地方、北西のほう。 視認 地理学 6 コーカサス山脈 編集 西シベリア平原 宗教学 病除けの首飾りの地図 バルト海北で上陸。奥の西シベリア平原。東のほう。 探索、宗教学 7 ズメエヴィク 編集 コーカサス地方 生物学 俊敏なイヌの地図 バルト海北で上陸。奥の西シベリア平原。北東のほう。 生態調査、生物学 3 ロシアンウルフハウンド 2018/12/15-2018/12/16 2018/12/16 編集 コーカサス地方 生物学 水辺に住むモグラの地図 バルト海北で上陸。奥の西シベリア平原。東のほう。 生態調査、生物学 5 ロシアデスマン 編集 コーカサス地方 財宝鑑定 変色する宝石の鉱脈の地図 バルト海北で上陸。奥の西シベリア平原。南西のほう。 探索、財宝鑑定 6 アレキサンドライトキャッツアイ 編集 サハラ 地理学 書きかけの地図 アフリカ北岸で上陸。奥のサハラ。哺乳類の骨付近。 視認、地理学 4 ウニアンガ湖群 2018/12/22-2018/12/23 2018/12/22 編集 サハラ 考古学 古代壁画の地図 アフリカ北岸で上陸。奥のサハラ。南西の大岩の近く。 探索、考古学 6 タドラルト・アカクスの岩絵 編集 サハラ 生物学 クモのような虫の地図 アフリカ北岸で上陸。奥のサハラ。南のテーブル岩付近。 生態調査 生物学 7 ヒヨケムシ 編集 ザンベジ川中流 考古学 古代石器の地図 アフリカ南南東岸で上陸。奥のザンベジ川中流。西側。 探索、考古学 5 ホモ・ハビリスの石器 2019/01/05-2019/01/06 2019/01/06 編集 ザンベジ川中流 宗教学 アフリカ南部の神像の地図 アフリカ南南東岸で上陸。奥のザンベジ川中流。北の端。 探索、宗教学 7 ニャミニャミ像 編集 ザンベジ川中流 生物学 奇抜なトカゲの地図 アフリカ南南東岸で上陸。奥のザンベジ川中流。赤い花。 生態調査、生物学 6 レインボーアガマ 編集 アマゾン奥地 生物学 実のなる木の地図 アマゾン川上流で上陸。奥のアマゾン奥地。入ってすぐ西。 生態調査、生物学 6 アサイー 2019/01/12-2019/01/13 2019/01/13 編集 アマゾン奥地 生物学 大きな目の鳥の地図 アマゾン川上流で上陸。奥のアマゾン奥地。南の大岩付近。 生態調査、生物学 6 タチヨタカ 編集 アマゾン奥地 生物学 奇妙なカエルの地図 アマゾン川上流で上陸。奥のアマゾン奥地。南西のほう。 生態調査、生物学 8 グラスフロッグ 編集 パラグアイ川上流 財宝鑑定 奇妙な道具の地図 南米南東岸で上陸。奥のパラグアイ川上流。 探索、財宝鑑定 6 ボンビーリャ 2019/01/26-2019/01/27 2019/01/28 編集 パラグアイ川上流 生物学 茶葉にする植物の地図 南米南東岸で上陸。奥のパラグアイ川上流。北のほう。 生態調査、生物学 5 イェルバ・マテ 編集 パラグアイ川上流 生物学 走る鳥の地図 南米南東岸で上陸。奥のパラグアイ川上流。北の隅。 生態調査、生物学 8 アカノガンモドキ 編集 ナイアガラ川流域 地理学 書きかけの地図 北米大陸東岸で上陸。奥のナイアガラ川流域。門から南。 視認 地理学 6 エリー湖 2019/02/02-2019/02/03 2019/02/03 編集 ナイアガラ川流域 地理学 書きかけの地図 北米大陸東岸で上陸。奥のナイアガラ川上流。門から南。 探索、地理学 7 オンタリオ湖 編集 ナイアガラ川流域 地理学 書きかけの地図 北米大陸東岸で上陸。奥のナイアガラ川流域。門から南。 視認 地理学 8 ヒューロン湖 編集 ロッキー地方 生物学 小さなウサギの地図 ロッキー地方で上陸。門から出て東。 生態調査、生物学 7 ナキウサギ 2019/02/09-2019/02/10 2019/02/10 編集 ロッキー地方 生物学 奇妙なトカゲの骨の地図 タコマ門の外。奥のロッキー地方。門から出て北。 探索、生物学 9 胴が扁平なトカゲの骨 編集 ロッキー地方 生物学 奇妙なトカゲの骨の地図 タコマ門の外。奥のロッキー地方。門から出て南。 探索、生物学 7 頭頂部が丸いトカゲの骨 編集 ウスチュルト台地 財宝鑑定 中央アジアの楽器の地図 黒海北東岸で上陸。奥のウスチュルト台地。北東のほう。 探索、財宝鑑定 4 コムズ 2019/03/02-2019/03/03 2019/03/04 編集 ウスチュルト台地 地理学 書きかけの地図 黒海北東岸で上陸。奥のウスチュルト台地。北のほう。 視認、地理学 10 カラ・ボガス・ゴル湾 編集 ウスチュルト台地 生物学 巨大な魚骨の地図 黒海北東岸で上陸。奥のウスチュルト台地。東のほう。 探索、生物学 3 サメの歯の石 編集 ベンガル湾北岸 地理学 書きかけの地図 ベンガル湾北岸で上陸。南のほう。 視認、地理学 6 パンゴン湖 2019/03/09-2019/03/10 2019/03/10 編集 ベンガル湾北岸 宗教学 古代の聖典の地図 ベンガル湾北岸で上陸。逆さ岩の近く。 探索 宗教学 9 テルマ 編集 ベンガル湾北岸 生物学 植物の生息地図 ベンガル湾北岸で上陸。とんがり岩の近く。 生態調査 生物学 4 ワタゲトウヒレン 編集 ヒマラヤ山脈周辺 地理学 書きかけの地図 ベンガル湾北岸で上陸。奥のヒマラヤ山脈周辺 視認 地理学 5 ランタン谷 2019/03/23-2019/03/24 2019/03/24 編集 ヒマラヤ山脈周辺 地理学 書きかけの地図 ベンガル湾北岸で上陸。奥のヒマラヤ山脈周辺。北のほう。 視認 地理学 7 イエローバンド 編集 ヒマラヤ山脈周辺 地理学 書きかけの地図 ベンガル湾北岸で上陸。奥のヒマラヤ山脈周辺。西のほう。 視認 地理学 7 イムジャ湖 編集 バイカル湖周辺 地理学 書きかけの地図 オホーツク海西岸で上陸。奥のバイカル湖周辺。南東の方。 視認、地理学 4 オリホン島 2019/03/30-2019/03/31 2019/04/05 編集 バイカル湖周辺 地理学 書きかけの地図 オホーツク海西岸で上陸。奥のバイカル湖周辺。西の方 視認、地理学 7 アンガラ川 編集 バイカル湖周辺 宗教学 古びた書き物の地図 オホーツク海西岸で上陸。奥のバイカル湖周辺。南のほう。 探索、宗教学 8 古儀式派祈祷法本 編集 シベリア地方 生物学 白黒の鳥の地図 シベリア地方で上陸。重ね岩の近く。 生態調査、生物学 6 ソデグロヅル 2019/04/06-2019/04/07 2019/04/07 編集 シベリア地方 生物学 奇妙な獣の骨の地図 シベリア地方で上陸。とんがり岩の近く。 探索、生物学 5 コブのある獣の化石 編集 シベリア地方 生物学 シベリアの花の地図 シベリア地方で上陸。大岩の近く。 生態調査、生物学 8 シベリアヒナゲシ 編集 ページトップへ [部分編集] 7.特記事項 対象の上陸地点の陸地調査が可能であれば、前回の陸地再調査に参加していなくても、参加可能です。 ページトップへ 文責:ガイノール